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Projeto Arca de Noé

Professora: Eliane Korn

Turma: 1º B

Disciplina: Português

Tema Gerador: Projeto Arca de Noé

Objetivo: Estimular alfabetização

Site: Conhecendo os animais

Jogos da Memória

Prof : Elisângela

Turma: 1° ano C

Disciplina: História/Matemática

Tema gerador: Folclore

Objetivo: Instigar a concentração, a percepção e a atenção.

Jogo da memória

Construindo Frases

Prof : Sandra

Turma: 1° ano 

Disciplina: Português

Objetivo: Realizar atividades que reforcem a construção de frases através de jogos educativos.

Site:
Ordenar as frases

Geometria

Prof : Elisângela

Turma: 1° ano E

Disciplina: Matemática - Recuperação

Tema gerador: Geometria (espaço)

Objetivo:
- Estimular a atenção, percepção, coordenação motora, lateralidade através de jogos educativos.

Jogos:
1- Labirinto do cão
2- Croqui dos zangões

Alfabetização

Prof : Elisângela

Turma: 1° ano e

Disciplina: Português

Objetivos
- Promover a construção de fonemas utilizando as letras do alfabeto

- Conhecer o sons dos grafemas através da letra inicial das palavras

- Associar a letra ao som inicial da palavra

Site: Alfabetização


Alfabetização

Prof: Eliane

Turma: 1°E

Objetivos: Possibilitar momentos de estimulação para a alfabetização utilizando de uma ferramenta de trabalho coletivo.

Alfabeto

Máquina de quadrinhos

Professora: Eliane Korn

Turma: 1° ano B

Tema Gerador: Projeto Turma da Mônica

Objetivos:
  • Possibilitar momento de estimulação de escrita utilizando o recurso da máquina de quadrinhos da Turma da Mônica.

Sequência numérica

Professora: Tânia

Turmas: 1º D

Tema Gerador: Sequência numérica das famílias do 10 ao 100

Objetivos:
  • DINAMIZAR E FIXAR A SEQUENCIA NUMÉRICA DAS FAMÍLIAS DO 10 AO 100, UTILIZANDO COMO RECURSO  O JOGO DO CASTELO.
  • TRABALHAR EM EQUIPE.

Projeto: Reforço escolar & Sala Informatizada Pedágógica - 1º Anos

Aula 10 Julho


Atividade 01Sumiram as Letras: Completar as letrinhas que sumiram nas palavras;
Atividade 02 - Cruzadinha Animais: Clicar no número da cruzadinha e descobrir o animal que corresponde;
Atividade 03 - Números: Coloque a quantidade correta em cada uma das casinhas que aparecem;
Atividade 04 - Formas Geométricas 1: Arraste cada pea ao seu lugar para formar a imagem correspondente;
Atividade 05Formas Geométricas 2: Arraste cada pea ao seu lugar para formar a imagem correspondente;
Atividade 06 - Ligar Letras do Alfabeto: Ligue as letras do alfabeto e descubra a imagem oculta;
Atividade 07 - Jogo das letras: Veja a letra da vez e descubra qual das imagens abaixo começa com a mesma letra. Quando você adivinhar, clique nela e arraste até o quadrado branco;
Atividade 08Fila dos números: Um jogo da cobrinha' diferente! Pegue as bolinhas numeradas em ordem crescente e tome cuidado para não bater nas paredes e não encostar nas bolinhas erradas;
Atividade 09 Ligar: Festa Junina: Ligue as pipoquinhas e veja uma cena legal de festa junina;
Atividade 10Subtração: Aprenda a subtrair com essa atividade

Projeto: Reforço escolar & Sala Informatizada Pedágógica - 1º Anos

 Projeto: Reforço escolar & Sala Informatizada Pedágógica - 1º Anos

Professoras:Eliane Korn
Professoras:Elisângela Cristina C. Ferraz
Professoras:Tânia Rúbia K. dos Passos
Professoras:Sandra Regina de Quadra

Supervisora: Cláudia Eing dos Anjos

Professores Sala Informatizada Pedagógica:Nivaldo da Veiga - Matutino
Professores Sala Informatizada Pedagógica:Juliano Turmina - Vespertino

Objetivos:Proporcionar aos alunos dos 1º Anos que não necessitam de reforço, que desenvolvam atividades educativas diferenciadas na sala informatizada pedagógica, unindo assim os conteúdos trabalhados em sala de aula com os recursos informatizados existentes.

1º Aula - 26 de Junho 2012
2º Aula - 03 de Julho 2012

Atividade 01 - Figura nome:Arraste os nomes dos objetos para as imagens correspondentes.
Atividade 02 - Memória animal: Clique nas cartas e encontre os pares de animais correspondente (nome e animal).
Atividade 03 - Figura letras: Forme o nome dos objetos arrastando letra por letra.
Atividade 04 - Associação: Arraste o objeto até o seu nome correspondente.
Atividade 05 - Jogos colorindo: Escolha um animal e pinte de acordo com sua criatividade
Atividade 06 - Aprenda Contar: Vamos aprender a contar. fazendo o coelho pular com o mouse ou teclado