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Trânsito

Prof : Lóren


Turma: 3° ano  A e B


Objetivo
Conhecer, rever as regras e sinalizações do trânsito de maneira lúdica.

Site: 

Português - Recuperação

Prof : Lívia e Lóren

Turma: 3° ano  A, B e C

Objetivos: Aprender brincando com o jogo da forca, trabalhando todas as dificuldades ortográficas

Jogos matemáticos

Jogos educativos de matemática

Professora: Lívia

Turmas: 3º A e C

Tema Gerador: Subtração e tabuada

Objetivos: Praticar a subtração e a tabuada de forma divertida.

Subtração

Tabuada do 6

Tabuada do 7

Tabuada do 8

Tabuada do 9

Trânsito

Professora: Lívia

Turma: 3º A e C


Tema Gerador: Trânsito.

Objetivos: Conhecer as leis de trânsito, placas e cuidados que devemos ter no trânsito.

Trânsito

Desafio Informática

Projeto: Reforço escolar & Sala Informatizada Pedágógica - 3º Anos

Professoras:Livia

Supervisora: Cláudia Eing dos Anjos

Professores Sala Informatizada Pedagógica:Nivaldo da Veiga - Matutino
Professores Sala Informatizada Pedagógica:Juliano Turmina - Vespertino

Objetivos:Proporcionar aos alunos dos 4º Anos que não necessitam de reforço, que desenvolvam atividades educativas diferenciadas na sala informatizada pedagógica, unindo assim os conteúdos trabalhados em sala de aula com os recursos informatizados existentes. Atividade  a ser desenvolvida com os 3º Anos

Atividade 01 - CRUZADAS DOS ESPORTES
Atividade 02 - Cruzadinha
Atividade 03 - Cruzadinha 2
Atividade 04 - S ou Z
Atividade 05 - Calcule Pinte

Desafios on-line

Professora: Lívia
Turma: 3º Ano C


Objetivos: Desenvolver o raciocínio lógico no alunos com atividades desafiadoras em diversos sites on-line

1ª Aula

Corrida no labirinto:Controle o inseto vermelho num labirinto com o objetivo de pegar a comida antes que o inseto verde a coma. Conforme você passa de nível o inseto verde fica mais rápido.

Tangram:O Tangram é um quebra-cabeça chinês no qual o objetivo é posicionar as 7 peças, que são chamadas de “TANS”, para formar uma determinada figura. Faça isso usando poucas movimentações e rotações para obter uma pontuação baixa no final de cada nível.

Mat Man:Coma o fantasma que possui o número que resolve a equação matemática mostrada.

3 ou +:Use o canhão para lançar as bolinhas e juntar três ou mais delas para que elas sejam eliminadas. Faça isso antes que o seu tempo se esgote.


Aula desenvolvida pelo Profº de Sala informatizada Pedagógica Juliano Turmina, para ser aplicado nas aulas de reforço dos 3º anos da E.M. Dr Jose Antonio Navarro Lins